Pop Games VIVA - Developer ternama CD Projekt RED sedang mengambil langkah baru dalam pengembangan game The Witcher 4. Menurut wawancara mereka dengan Digital Foundry, studio ini kali ini menerapkan pendekatan 'konsol terlebih dahulu' atau yang disebut 'console-first'. Ini dilakukan guna mencegah kejadian serupa seperti peluncuran penuh bug pada game Cyberpunk 2077.
Dalam acara State of Unreal bulan lalu, CD Projekt RED memamerkan demo teknis dari The Witcher 4 dengan menjalankan permainan pada PlayStation 5 standar. Demo tersebut berjalan mulus pada 60 frame per detik (fps) dengan fitur ray-tracing aktif. Perlu dicatat bahwa ini adalah pertama kalinya studio menggunakan Unreal Engine 5 alih-alih mengandalkan mesin buatannya sendiri, REDengine.
Charles Tremblay, Wakil Presiden Teknologi CDPR, menjelaskan alasan utama pendekatan ini.
"Kami biasanya lebih fokus pada PC dan kemudian mencoba menyesuaikan performanya untuk konsol," katanya, dikutip Pop Games VIVA Selasa, 17 Juni 2025.
Namun, setelah melihat banyak masalah teknis yang muncul sebelumnya, mereka ingin mencoba strategi yang berbeda.
"Sekarang kami lebih memprioritaskan konsol agar tidak menghadapi kendala besar saat merilis game," tambahnya.
Meskipun seri The Witcher 3 sukses besar saat dirilis tahun 2015, game selanjutnya, yaitu Cyberpunk 2077, menghadapi banyak kritik karena ratusan bug saat dirilis di platform konsol. Bahkan, pada awal Desember 2020, Sony harus menarik Cyberpunk 2077 dari toko digital PlayStation karena keluhan terlalu banyak dari pemain PS4. Hal ini memaksa developer melakukan update besar yang akhirnya membawa pengalaman bermain lebih baik bagi semua pemain.
Jakub Knapik, Wakil Presiden dan Direktur Seni Global di CDPR, menyatakan bahwa mendekati pengembangan dengan cara ini justru lebih logis.
"Skalabilitas naik lebih mudah daripada turun. Kami percaya dengan menetapkan fondasi visual dan teknis yang kuat di awal, akan ada ruang untuk eksplorasi tambahan nantinya," ungkapnya.
Namun, meski fokus pada konsol, CDPR tetap memperhatikan para pemain PC.
Tremblay juga menegaskan bahwa para pemain PC tak perlu khawatir.
"Kami ingin setiap pengguna PC mendapatkan pengalaman maksimal sesuai dengan perangkat keras mereka. Itu sudah menjadi filosofi dasar kami sejak awal," katanya.
Walau begitu, dia mengakui tantangan berbeda saat merilis game di Xbox Series S, yang diproyeksikan akan membutuhkan banyak penyesuaian teknis.
Saat ini belum ada tanggal rilis resmi untuk The Witcher 4, namun CDPR telah konfirmasi bahwa game ini akan hadir untuk PlayStation 5, Windows PC, dan Xbox Series X. Studio tersebut juga sedang mengerjakan sekuel dari Cyberpunk 2077 serta remake versi open-world dari game The Witcher asli.
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id