Pop Games VIVA - Lebih dari satu dekade lalu, jauh sebelum saya menulis tentang video game secara profesional, kamu mendukung proyek Obsidian yang akhirnya menjadi Pillars of Eternity melalui Kickstarter.
Melihat dunia RPG klasik tersebut hidup kembali di Avowed memang sangat menyenangkan. Namun, meskipun saya sangat menikmati Avowed, itu bukanlah Pillars of Eternity 3. Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Josh Sawyer, direktur proyek Pillars, membuat saya berharap tentang kemungkinan apa yang bisa terjadi jika Obsidian benar-benar kembali ke seri ini.
Pillars of Eternity aslinya adalah game isometrik dengan gaya 2D modern yang mengingatkan kita pada klasik seperti seri Baldur's Gate. Sawyer berpikir bahwa Pillars of Eternity 3 dapat membangun lingkungan 3D yang sama yang membuat pertempuran di Baldur's Gate 3 begitu menarik.
Dalam wawancara dengan Gamepressure, Sawyer memberi petunjuk tentang apa yang mungkin terjadi jika Obsidian memiliki 'kesempatan di masa depan' untuk membuat Pillars of Eternity 3.
"Saya telah mengatakannya sebelumnya dan beberapa orang benar-benar kecewa dengan hal ini, tetapi saya pikir jika kami beralih ke lingkungan 3D, kami bisa memperbaiki salah satu hal yang kurang dalam game," katanya, dikutip Pop Games VIVA Selasa, 17 Juni 2025.
"Karena ini isometrik, tidak ada kesan tentang ketinggian, dan lingkungan tidak bisa terlalu dinamis. Ketika Anda membandingkannya dengan BG3, Anda akan sadar bahwa hal itu merupakan bagian besar dari daya tarik. Saya pikir suatu saat nanti, saya ingin melihat game yang menggunakan semua mekanisme Deadfire, ditambah dengan lebih banyak mekanisme lingkungan, bahaya elevasi, dan elemen medan dinamis lainnya. Itu bisa sangat keren," lanjutnya.
Seri Pillars awalnya dirancang sebagai penghormatan langsung kepada RPG klasik era dulu, termasuk desain lingkungan isometrik 2D-nya. Saya sendiri sangat suka dengan konsep itu, tapi tentunya beberapa fans juga akan merasa kecewa jika Pillars 3 hadir dengan desain modern. Namun, penting juga diakui bahwa medan pertempuran tiga dimensi merupakan salah satu faktor utama yang menjadikan pertempuran di BG3 begitu spektakuler.
"Tim kami melakukan pekerjaan luar biasa di Deadfire karena berbagai alasan," kata Sawyer. "Saya pikir game ketiga harus berupa isometrik 3D dengan lingkungan mirip Baldur's Gate 3; itu akan bekerja. Dan saya pikir itu bisa benar-benar hebat. Ini akan memudahkan kami untuk membuat seni dan lebih dinamis. Saya sudah mengatakannya sebelumnya, jadi semoga tidak ada yang marah [tertawa]. Saya pikir ada banyak hal keren yang bisa kami lakukan dengan itu," tambahnya.
Josh Sawyer telah membicarakan Pillars of Eternity 3 berkali-kali akhir-akhir ini, mencatat bahwa dia menginginkan anggaran sebesar Baldur's Gate 3 agar ide ini bisa terwujud. Kesuksesan Baldur's Gate 3 mungkin bisa membuktikan bahwa audiens menginginkan jenis game seperti ini. Namun sementara itu, harapan tinggi masih tertuju pada konten tambahan Avowed DLC untuk melanjutkan hidup serinya.
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id