Klaim Kode Redeem FF Free Fire Hari Ini Selasa 17 Juni 2025 Ada Hadiah Skin, Cek di Sini Sekarang Sebelum Hangus!

Para Survivor setia Free Fire tentu tak ingin ketinggalan kesempatan untuk mendapatkan hadiah dan item gratis setiap hari. Salah satu cara yang paling ditunggu adalah melakukan kode redeem.

Editor
Muhammad Thoifur
Tanggal
Selasa, 17 Juni 2025 - 12:15 WIB
Klaim Kode Redeem FF Free Fire
Pop Games VIVA

Pop Games VIVA - Para Survivor setia Free Fire tentu tak ingin ketinggalan kesempatan untuk mendapatkan hadiah dan item gratis setiap hari. Salah satu cara yang paling ditunggu adalah melakukan kode redeem.

Pada hari ini Selasa, 17 Juni 2025, menjadi kesempatan emas yang sayang banget untuk dilewatkan! Garena kembali membagikan kode redeem FF terbaru secara gratis dalam rangka merayakan update terbaru dan event spesial.

Kode-kode ini bisa ditukar dengan berbagai hadiah menarik, mulai dari skin senjata, bundle eksklusif, voucher diamond, hingga loot crate spesial! Tapi ingat, kode redeem ini berlaku terbatas, jadi pastikan kamu segera klaim sebelum hangus!

Jadi, segera klaim kode-kode yang tersedia sebelum masa berlakunya habis dan nikmati berbagai hadiah menarik yang bisa meningkatkan pengalaman bermain game Free Fire kamu.

Cek Daftar Kode Redeem FF Free Fire Selasa 17 Juni 2025:

J29FWMYVHGEQ13ZU 

FFINDOJUARA1

AXKDLPRYTVGM

LT9DWCRJEO7KHQ1X 

QF4TZJXK2LMC

BUNRXE7PGWLT

MDH3V0KNYX2LRCQO

7QIVKWLUFB2P

NPG82ZYW64TE

Cara Klaim Kode Redeem FF Free Fire Terbaru:

- Pertama-tama kamu harus kunjungi situs resmi Garena di reward.ff.garena.com/id.

- Pastikan kamu sudah login ke akun Free Fire Anda yang terhubung dengan platform resmi (bukan akun tamu).

- Jangan lupa, masukkan kode redeem dengan benar dan ikuti petunjuk yang diberikan.

- Ingat, setiap kode hanya dapat digunakan satu kali per akun.

Itulah daftar kode redeem Free Fire yang aktif hari ini Selasa, 17Juni 2025. Jangan sampai kamu menyesal karena terlambat klaim atau melewatkan hadiah keren dari Garena.

Perlu diingat kembali, semua kode bisa kadaluarsa kapan saja tanpa pemberitahuan. Jadi, segera login ke situs reward resmi dan tukarkan semua kode di atas sebelum hangus!

Sumber :
VIVA.co.id
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id

MindsEye Jadi Game Terburuk 2025 di Metacritic, Ini Alasannya!

MindsEye, game baru dari mantan pengembang GTA Leslie Benzies, mendapat rating buruk di Metacritic. Apa yang terjadi dan apakah pembaruan bisa menyelamatkan reputasinya?

Editor
Muhammad Thoifur
Tanggal
Selasa, 17 Juni 2025 - 12:00 WIB
MindsEye Jadi Game Terburuk 2025 di Metacritic, Ini Alasannya!
Game MindsEye
Steam

Pop Games VIVA - Game anyar dari mantan kru GTA, Leslie Benzies, yaitu MindsEye, sedang mengalami malapetaka besar pasca-launchingnya. Saat ini, game buatan studio Build a Rocket Boy itu menjadi salah satu dengan skor terendah di tahun 2025 di platform penilaian Metacritic.

MindsEye memang belum mulai dengan baik. Pengembang awalnya berusaha menahan streamer untuk tidak merilis konten mereka sampai waktu peluncuran resmi. Tapi, para pemain langsung menemukan serangkaian bug besar saat pertama kali menjajal game ini.

Belum lagi, beberapa iklan bersponsor untuk MindsEye juga tidak sesuai rencana, bahkan ada content creator yang tertawa saat mempromosikan game tersebut!

Hal lain yang perlu diperhatikan, di daftar Metacritic hanya game dengan minimal tujuh ulasan kritik yang ditampilkan. Artinya, masih ada kemungkinan game lain memiliki nilai rata-rata lebih buruk, tetapi kurangnya jumlah review membuat mereka tak masuk dalam daftar.

Saat ini, MindsEye hanya memiliki delapan ulasan kritis, dengan skor berkisar antara 20/100 hingga 50/100. Namun, ini cukup untuk membuatnya muncul di daftar besar game tahun 2025 oleh Metacritic, di posisi ke-184. Bandingkan dengan game seperti Clair Obscur: Expedition 33 atau Split Fiction yang ada di puncak daftar.

Sebagai respons, developer Build a Rocket Boy telah mengambil langkah-langkah untuk memperbaiki situasi. Beberapa hotfix sudah dirancang untuk menyelesaikan masalah seperti performa buruk, bugs, hingga crash. Salah satu update tersebut diluncurkan minggu lalu sebagai tanda komitmen mereka.

Tapi apakah patch ini akan cukup untuk meningkatkan reputasi MindsEye? Sepertinya sulit, karena keluhan tentang game ini justru melampaui bug teknis. Ulasan kami sendiri menyoroti 'kisah yang medioker' serta gameplay yang membosankan.

Kesan umumnya adalah sebuah game action petualangan yang sangat mengecewakan, baik sebagai nostalgia maupun fondasi bagi game baru lainnya.

Bahkan meski banyak masalah sulit diperbaiki dengan pembaruan pasca-liris, Build a Rocket Boy tentu akan mencoba segala cara untuk memperbaiki kondisi secara keseluruhan.

Sesuai kabar dari studio mereka sendiri, launching MindsEye 'tidak bebas dari tantangan,' dan beberapa pembaruan tambahan akan datang untuk meningkatkan pengalaman bermain bagi para pemainnya.

Sumber :
VIVA.co.id
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id

Sekuel Stellar Blade 2 Siap Hadir dengan Cerita Lebih Dalam, Intip Bocorannya di Sini!

Eksplorasi perjalanan Stellar Blade, dari kontroversi desain karakter hingga harapan untuk cerita yang lebih kaya di sekuelnya. Simak wawancara eksklusif dengan sang direktur game!

Editor
Muhammad Thoifur
Tanggal
Selasa, 17 Juni 2025 - 11:40 WIB
Sekuel Stellar Blade 2 Siap Hadir dengan Cerita Lebih Dalam, Intip Bocorannya di Sini!
Game Stellar Blade 2
Tangkapan Layar YouTube

Pop Games VIVA - Game action RPG Stellar Blade mungkin lebih dikenal karena pakaian bikini protagnetis yang agak kontroversial daripada cerita pasca-apokaliptiknya. Namun, Kim Hyung-tae, direktur gim ini, berharap bahwa sekuel Stellar Blade dapat memperbaiki hal tersebut.

Dalam sebuah wawancara dengan media Korea Selatan This is Game, Hyung-tae mengakui bahwa cerita Stellar Blade kurang menarik, meskipun hal ini disebabkan oleh batasan dalam pengembangan, bukan niatan awal.

Ia menjelaskan bahwa tim pengembang asal Korea Selatan, Shift Up, semula ingin memberikan penjelasan lebih banyak tentang dunia Bumi yang telah rusak dalam gim ini. Sayangnya, keterbatasan waktu menjadi masalah besar.

Salah satu contohnya adalah rencana awal untuk membuat cuplikan video (cutscenes) tentang alasan karakter utama berganti pakaian. Namun, proyek ini terlalu mahal untuk direalisasikan. Saat pengembangan Stellar Blade semakin jauh, Shift Up terpaksa menghapus setiap adegan yang tidak esensial demi memastikan bahwa gim selesai tepat waktu.

Hyung-tae juga menyebutkan bahwa industri pengembangan gim di Korea Selatan masih memiliki keterbatasan dalam bakat pengembangan yang fokus pada narasi, sehingga membuat penciptaan cerita berkualitas tinggi menjadi tantangan besar bagi mereka.

Walau begitu, ia tetap optimistis bahwa jika Shift Up mendapatkan kesempatan untuk membuat sekuelnya, fokus utama akan diberikan pada cerita yang lebih kaya.

"Kami akan mencoba untuk membuat cerita yang lebih dalam," ungkapnya, dikutip Pop Games VIVA Selasa, 17 Juni 2025.

Kabar baiknya, kemungkinan kehadiran Stellar Blade 2 telah bocor dalam laporan keuangan terbaru Shift Up. Meski belum secara resmi diumumkan, antusiasme para penggemar sudah terlihat dari lonjakan unduhan modifikasi non-sensorik setelah peluncuran versi Steam. Angka penjualannya pun mencatat rekor fantastis dengan lebih dari satu juta penjualan hanya dalam tiga hari, mendorong angka total penjualan melewati tiga juta.

Banyak yang percaya bahwa keindahan visual serta elemen cerita yang akan datang akan membuat Stellar Blade semakin menonjol di pasar game internasional. Mari kita tunggu kabar resmi dari Shift Up untuk melihat bagaimana langkah mereka selanjutnya!

Sumber :
VIVA.co.id
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id

Harapan Baru Fans! Pillars of Eternity 3 Disebut Bisa Hadir Lebih Modern dan Cinematic

Explorasi potensi Pillars of Eternity 3 dengan sentuhan modern dari Obsidian. Apakah game ini akan menjadi legenda baru dalam dunia RPG?

Editor
Muhammad Thoifur
Tanggal
Selasa, 17 Juni 2025 - 10:51 WIB
Harapan Baru Fans! Pillars of Eternity 3 Disebut Bisa Hadir Lebih Modern dan Cinematic
Game Pillars of Eternity 3
wccftech

Pop Games VIVA - Lebih dari satu dekade lalu, jauh sebelum saya menulis tentang video game secara profesional, kamu mendukung proyek Obsidian yang akhirnya menjadi Pillars of Eternity melalui Kickstarter.

Melihat dunia RPG klasik tersebut hidup kembali di Avowed memang sangat menyenangkan. Namun, meskipun saya sangat menikmati Avowed, itu bukanlah Pillars of Eternity 3. Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Josh Sawyer, direktur proyek Pillars, membuat saya berharap tentang kemungkinan apa yang bisa terjadi jika Obsidian benar-benar kembali ke seri ini.

Pillars of Eternity aslinya adalah game isometrik dengan gaya 2D modern yang mengingatkan kita pada klasik seperti seri Baldur's Gate. Sawyer berpikir bahwa Pillars of Eternity 3 dapat membangun lingkungan 3D yang sama yang membuat pertempuran di Baldur's Gate 3 begitu menarik.

Dalam wawancara dengan Gamepressure, Sawyer memberi petunjuk tentang apa yang mungkin terjadi jika Obsidian memiliki 'kesempatan di masa depan' untuk membuat Pillars of Eternity 3.

"Saya telah mengatakannya sebelumnya dan beberapa orang benar-benar kecewa dengan hal ini, tetapi saya pikir jika kami beralih ke lingkungan 3D, kami bisa memperbaiki salah satu hal yang kurang dalam game," katanya, dikutip Pop Games VIVA Selasa, 17 Juni 2025.

"Karena ini isometrik, tidak ada kesan tentang ketinggian, dan lingkungan tidak bisa terlalu dinamis. Ketika Anda membandingkannya dengan BG3, Anda akan sadar bahwa hal itu merupakan bagian besar dari daya tarik. Saya pikir suatu saat nanti, saya ingin melihat game yang menggunakan semua mekanisme Deadfire, ditambah dengan lebih banyak mekanisme lingkungan, bahaya elevasi, dan elemen medan dinamis lainnya. Itu bisa sangat keren," lanjutnya.

Seri Pillars awalnya dirancang sebagai penghormatan langsung kepada RPG klasik era dulu, termasuk desain lingkungan isometrik 2D-nya. Saya sendiri sangat suka dengan konsep itu, tapi tentunya beberapa fans juga akan merasa kecewa jika Pillars 3 hadir dengan desain modern. Namun, penting juga diakui bahwa medan pertempuran tiga dimensi merupakan salah satu faktor utama yang menjadikan pertempuran di BG3 begitu spektakuler.

"Tim kami melakukan pekerjaan luar biasa di Deadfire karena berbagai alasan," kata Sawyer. "Saya pikir game ketiga harus berupa isometrik 3D dengan lingkungan mirip Baldur's Gate 3; itu akan bekerja. Dan saya pikir itu bisa benar-benar hebat. Ini akan memudahkan kami untuk membuat seni dan lebih dinamis. Saya sudah mengatakannya sebelumnya, jadi semoga tidak ada yang marah [tertawa]. Saya pikir ada banyak hal keren yang bisa kami lakukan dengan itu," tambahnya.

Josh Sawyer telah membicarakan Pillars of Eternity 3 berkali-kali akhir-akhir ini, mencatat bahwa dia menginginkan anggaran sebesar Baldur's Gate 3 agar ide ini bisa terwujud. Kesuksesan Baldur's Gate 3 mungkin bisa membuktikan bahwa audiens menginginkan jenis game seperti ini. Namun sementara itu, harapan tinggi masih tertuju pada konten tambahan Avowed DLC untuk melanjutkan hidup serinya.

Sumber :
VIVA.co.id
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id

Mode Mudah di Lies of P: Overture Bikin Game Soulslike Ini Lebih Ramah untuk Pemula!

Artikel ini membahas fitur baru dalam game Lies of P: Overture yang memungkinkan pemain mengatur tingkat kesulitan. Temukan bagaimana pengalaman bermain game berubah dengan mode kesulitan yang disesuaikan.

Editor
Muhammad Thoifur
Tanggal
Selasa, 17 Juni 2025 - 10:40 WIB
Mode Mudah di Lies of P: Overture Bikin Game Soulslike Ini Lebih Ramah untuk Pemula!
Game Lies of P: Overture
Tangkapan Layar YouTube

Pop Games VIVA - Game Lies of P: Overture, ekspansi terbaru dari seri 'Fairytale of New Yharnam' oleh Neowiz, menawarkan petualangan yang kaya akan karakter menarik dan cerita mendalam, lengkap dengan makhluk-makhluk aneh penuh gigi dan mata yang menyeramkan. Namun, salah satu fitur kecil yang dirilis bersamaan dengan Overture malah mencuri perhatian pengaturan tingkat kesulitan.

Yap, tidak main-main, pengembang nekat menambah dua pengaturan kesulitan baru, keduanya lebih mudah dibanding versi standar. Apalagi, mereka memberikan opsi kepada para pemain untuk beralih antara ketiga pengaturan ini tanpa hukuman apa pun kapan pun kita merasa perlu.

Pada awalnya, mungkin kedengarannya seperti sebuah keputusan kontroversial. Seolah-olah genre game ala soulslike yang biasanya dikenal sangat sulit sekarang dilembutkan hanya untuk menarik massa. Tetapi apakah itu benar? Ketika kita memainkannya, rupanya jawabannya lebih rumit dari sekadar penilaian sederhana itu.

Meskipun saya memilih tingkat kesulitan paling mudah Butterfly's Guidance, atau bisa dibilang versi termudah game ini, kamu masih bisa menikmati tantangan nyata. Masih ada momen ketika saya terjatuh dari tebing secara tak terduga atau terkejut oleh musuh yang tiba-tiba muncul dari tembok. Bahkan, risiko kehilangan semua hasil kumpulan karena kematian tetap ada. Bos-bos besar juga masih bisa menghancurkan senjata saat saya paling membutuhkannya atau bahkan membakar karakter P.

Dengan kata lain, meskipun saya menggunakan mode paling ringan, elemen-elemen utama yang membuat soulslike begitu spesial tetap ada. Hanya saja, kali ini saya memiliki sedikit ruang bernapas jika saya melakukan kesalahan. Ini memberi saya kesempatan untuk segera bangkit setelah jatuh, belajar dari kesalahan saya, dan langsung mencoba lagi.

Sekarang, ketika sesuatu yang besar melompat dari atas, kamu tidak lagi harus mempertimbangkan segala macam kemungkinan buruk di kepala saya dan akhirnya memutuskan mundur demi menjaga kemajuan permainan.

 Alih-alih, saya cukup mencoba sebaik mungkin, tanpa takut kehilangan semua progres yang sudah diraih sebelumnya. Hasilnya? Saya bisa menikmati setiap momen dalam petualangan ini tanpa harus merasa tertekan.

Sumber :
VIVA.co.id
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id