Intip Spesifikasi Lengkap Nintendo Switch 2, Apa Saja yang Baru?

Pelajari spesifikasi lengkap Nintendo Switch 2 dengan layar lebih besar, kontroler Joy-Con terbaru, hingga dukungan Wi-Fi 6. Semua fitur dan detail ada di sini!

Editor
Muhammad Thoifur
Tanggal
Kamis, 15 Mei 2025 - 10:32 WIB
Intip Spesifikasi Lengkap Nintendo Switch 2, Apa Saja yang Baru?
Nintendo Switch 2
Nintendo

Pop VIVA Games - Nintendo Switch 2 resmi diumumkan dan dijadwalkan meluncur secara global pada 5 Juni 2025. Sebagai penerus dari konsol hybrid populer Nintendo Switch, versi terbaru ini menghadirkan berbagai peningkatan signifikan dalam hal performa, desain, dan fitur.

Berikut ini ulasan lengkap mengenai spesifikasi dan fitur baru yang ditawarkan oleh Nintendo Switch 2. 

Kita mulai dengan ukuran sistemnya dulu, ya. Kalau Switch asli punya tinggi sekitar 4 inci dan panjang 9.4 inci (saat Joy-Cons terpasang), versi 2 ini sedikit lebih besar — 6.5 inci tinggi dan 10.7 inci panjang. Bobotnya pun naik jadi sekitar 1.18 pon, agak lebih berat dibandingkan original Switch yang hanya 0.88 pon.

Untuk layarnya, Switch 2 membawa layar sentuh kapasitif sebesar 7.9 inci, lebih besar daripadaSwitch standar (6.2 inci) atau bahkan Switch OLED (7 inci). Kabar baiknya, resolusi naik ke 1080p dari 720p, serta mendukung refresh rate variabel hingga 120 Hz.

HDR10 juga akan hadir, meskipun Nintendo belum memberikan info lebih lanjut soal kecerahan layar. Plus, bezel tipis bakal bikin kesan 'lebih besar' makin terasa!

Nah, soal Joy-Con? Versi baru ini terhubung secara magnetis, nggak lagi ‘snap’ kayak yang lama. Beban mereka meningkat juga karena adanya sensor mouse dan tombol C untuk fitur GameChat. Walaupun Hall-effect joystick nggak dipakai, desain stik kontrol direvisi demi tahan lama. Oh iya, tiap Joy-Con dilengkapi akselerometer dan giroskop bawaan, kompatibel Bluetooth 3.0, serta NFC pada controller kanan.

Dalam hal penyimpanan, Switch 2 datang dengan kapasitas internal 256 GB menggunakan flash storage. Kamu tetap bisa expand melalui microSD Express kartu hingga 2 TB, yang menawarkan kecepatan baca lebih cepat dibanding model sebelumnya.

CPU/GPU adalah hasil kolaborasi kustom antara Nintendo dan Nvidia. Rumornya, prosesor bernama Tegra T239 bisa meng-upscale gambar 720p menjadi 4K saat dikoneksikan ke dock. Ada pula RAM sebesar 12 GB yang mendukung performa konsisten di berbagai kondisi.

Lihat port-portnya: ada slot untuk game cartridge, dua USB-C (salah satunya cuma buat charger/dock), jack headphone 3.5 mm, dan tempat ekspansi SD under kickstand. Dock sendiri menyediakan output video 4K@60fps untuk TVmu.

Fitur lainnya seperti mikrofon onboard siap bantu GameChat mirip Discord. Teknologi noise dan echo cancellation memastikan percakapan lancar tanpa ribet setting manual. Daya tahan baterai mencapai 2 hingga 6.5 jam, kurang dari versi update sebelumnya.

Namun, charge dalam waktu 3 jam masih jadi fiturnya. Selain itu, Switch 2 punya fitur batasan isi ulang otomatis ketika sampai sekitar 90% demi menjaga daya tahan baterai jangka panjang.

Terkait konektivitas, Switch 2 sudah support Wi-Fi 6 yang membuat unduhan lebih cepat. Ethernet built-in juga tersedia di docknya. Bagi pengguna berkebutuhan khusus, ada opsi text sizing, text-to-speech, dan lainnya yang memudahkan aksesibilitas selama bermain.

Nintendo Switch 2 membawa berbagai peningkatan signifikan dibandingkan pendahulunya, mulai dari performa grafis yang lebih tinggi, desain Joy-Con yang lebih ergonomis, hingga fitur komunikasi baru seperti GameChat.

Sumber :
VIVA.co.id
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id

Ternyata Ini yang Membuat GTA 6 Makin Menarik untuk Dimainkan

Artikel ini membahas trailer GTA 6 dan bagaimana detail kecil seperti burung memberikan nuansa baru pada seri Rockstar ini. Simak ulasannya!

Editor
Team Product
Tanggal
Selasa, 13 Mei 2025 - 17:33 WIB
Ternyata Ini yang Membuat GTA 6 Makin Menarik untuk Dimainkan
GTA 6
Antara

Setelah penantian panjang yang penuh dengan spekulasi, bocoran, dan antisipasi, akhirnya GTA 6 mulai menampakkan diri ke publik. Franchise game besutan Rockstar Games ini memang selalu berhasil mencuri perhatian para gamer di seluruh dunia. 

Namun, apa sebenarnya yang membuat GTA 6 begitu menarik dan dinanti-nantikan untuk dimainkan? Melalui trailer terbaru, GTA 6 akhirnya hadir kembali. Kali ini kita berada di versi Florida ala Rockstar, tapi apa sebenarnya yang ditawarkan?

Burung-lah yang menjadi elemen awal yang menarik perhatian di trailer baru ini. Dalam empat gambar pertama, kita bisa melihat burung laut terbang di atas adegan pembuka, kemudian burung-burung angsa dalam formasi V ketika kita di tanah, dan lagi-lagi burung laut muncul saat pahlawan berada di atap bangunan. Mengapa ada begitu banyak burung?

Diketahui, Rockstar tidak secara sengaja membuat GTA ini berfokus pada ornitologi, meskipun tentunya akan sangat senang jika itu benar. Tapi intinya, adanya variasi jenis burung dalam trailer ini adalah cara Rockstar mengingatkan bahwa mereka menciptakan dunia yang sangat detil, bahkan sampai level kecil sekalipun.

Ini menjadi dunia tempat Rockstar bermain saat ini. Setiap bagian trailer dipelajari dan dibongkar oleh para penggemar. Semua elemen diperiksa dengan cermat untuk mendeteksi makna terselubung atau eksklusivitas desain. Dalam trailer baru ini, ada ruang besar bagi analisis mendalam. Namun, karena hal tersebut, trailer juga memiliki sesuatu yang sangat menarik. Meski ini tampaknya adalah trailer cerita GTA 6, dan beberapa orang yang lebih pintar telah menunjukkan bahwa ini bukan cara yang brilian untuk memperkenalkan plot, namun trailer ini tidak dapat lagi hanya berfokus pada cerita saja.

Ini harus memenuhi kebutuhan dua kelompok pemain Rockstar: mereka yang menyukai cerita, serta mereka yang ingin mengeksplorasi dunia sandbox.

Selain itu, di game ini juga terlihat jalan raya tersebut terlihat indah, tetapi padat dengan detail. Karakter sedang bepergian dari A ke B: plot sudah jelas. Tetapi ada papan nama jalan yang bisa kita pelajari lebih lanjut, serta sebuah pesawat di atas dan truk yang menyeret jetski.

Ini kurang mirip trailer film, dan lebih seperti iklan mainan baru yang akan segera Anda mainkan, semuanya disajikan dengan sentuhan nostalgia: kembali ke Vice City!

Seolah-olah setiap barisan dalam trailer dirancang untuk dua audiens dengan concern yang sangat berbeda. Dari realisme di awal hingga montase berlebihan saat Lucia keluar dari penjara, kita melihat potensi cerita seperti romansa, perampokan, dan matahari tenggelam.

Tapi kita juga mendapatkan landasan pacu, klub malam, kapal pesiar, media sosial. Ada juga scene menanjak ke gedung, diburu helikopter, tembak-menembak sambil berkendara, dan tendangan keras ke orang-orang.

Semua ini menunjukkan bahwa Jason dan Lucia melakukan aksi liar dalam game ini, tetapi trailer juga memberitahu penggemar dunia sandbox bahwa game ini akan gila-gilaan. Anda bisa menyetir berbagai kendaraan, berinteraksi dengan lingkungan, bertarung dan juga menari. Dunia akan kacau bak gaya Florida bahkan sebelum Anda menembakkan satu tembakan pun.

Kesimpulannya, trailer ini berhasil karena saya sudah menontonnya berkali-kali dalam situasi yang berbeda, baik secara dingin tanpa harapan apapun maupun bersama salah satu penggemar serius franchise ini.

Para penggemar, sungguh, tampaknya melihat trailer yang sepenuhnya berbeda dariku. Mereka melihat ke latar belakang setiap adegan, membaca slogan stiker dan kaos, panen meme dalam hati.

Mereka juga hanya diam-diam mengamati pencakar langit tinggi berdiri, mempertanyakan mana yang bisa dilompati. Mereka melihat matahari terbenam dan membandingkannya dengan cara GTA 5 merealisasikan matahari terbenam, dan bertanya-tanya apa artinya bagi iluminasi.

Split-trailer seperti ini berhasil karena GTA 6 menjanjikan dua hal utama: dunia interaktif dan usaha untuk menjelajahi cerita cinematisnya. Selain itu, GTA mencoba merangkul konsep sinematik, dan inilah proposisi yang cukup halus. 

Jadi GTA bukan sekadar bercerita, mereka merayakan kemampuan dan menciptakan sinematografi, menampilkan tempat-tempat menarik dan mencatat hal-hal tentang dunia yang mereka perhatikan. 

Sumber :
VIVA.co.id
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id

Cara Menggunakan Joy-Con Nintendo Switch 2 sebagai Mouse untuk Menu Utama

Nintendo Switch 2 hadir dengan fitur baru Joy-Con Mouse Mode yang memungkinkan pemain mengontrol menu utama seperti menggunakan mouse komputer. Simak selengkapnya!

Editor
Muhammad Thoifur
Tanggal
Rabu, 14 Mei 2025 - 17:20 WIB
Cara Menggunakan Joy-Con Nintendo Switch 2 sebagai Mouse untuk Menu Utama
Nintendo Switch 2
Nintendo

Pop VIVA Games - Nintendo telah mengonfirmasi bahwa pemain bisa menggunakan Joy-Con Nintendo Switch 2 sebagai kontrol berbasis mouse untuk menavigasi halaman Home Screen.

Sejak pengumuman Nintendo Switch 2, para penggemar sudah banyak berspekulasi tentang fungsi baru dari Joy-Con yang bisa beroperasi layaknya mouse.

Bulan lalu, terungkap secara resmi bahwa Joy-Con dapat bekerja dalam mode mouse. Dengan mode ini, kamu hanya perlu menyapukan controller pada permukaan datar dan menggunakan stick analog untuk mensimulasikan klik kiri dan kanan seperti mouse komputer biasa.

Tidak hanya itu, dua Joy-Con juga bisa digunakan bersamaan atau satu digunakan dalam mode standar sementara yang lain dalam mode mouse.

Dan kabar baiknya tidak berhenti sampai di situ! Melalui aplikasi Nintendo Today dan unggahan di platform X/Twitter, terlihat bahwa Joy-Con versi 2 memang dapat digunakan untuk navigasi menu utama pada Switch 2.

Nintendo Today menunjukkan bagaimana kontrol mouse akan bekerja di layar home Switch 2. Lantas, bagaimana caranya?

Menurut penjelasan Nintendo, cara menggunakannya cukup mudah:

Letakkan Joy-Con 2 dengan sisi attachment menghadap ke bawah di atas permukaan datar, lalu pindahkan sesuai kebutuhan. Cursor akan muncul di layar ketika kamu memindahkannya sesuai instruksi. Selain itu, saat menggunakan mode mouse, kamu bisa mencubit control stick untuk melakukan scrolling melalui menu-menu.

Fitur ini tidak hanya terbatas pada menu utama saja, tetapi juga bisa dipakai pada perangkat lunak yang kompatibel. Untuk kembali ke mode normal, cukup posisikan Joy-Con dalam posisi horizontal lagi.

Saat ini belum diketahui berapa banyak game yang mendukung kontrol mouse ini, tetapi kita sudah melihatnya bekerja pada beberapa judul seperti Mario Party Jamboree, Metroid Prime 4, dan Drag x Drive.

Nintendo Switch 2 sangat dinantikan dan akan diluncurkan pada tanggal 5 Juni. Pre-order telah dibuka sejak 24 April dengan harga tetap $449.99 atau sekitar Rp7,4 jutaan

Sumber :
VIVA.co.id
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id

Roblox Gunakan Teknologi Canggih untuk Menarik Brand Besar

Roblox semakin gencar menarik minat brand besar dengan metode studi unik yang melibatkan data pemantauan mata dan keringat para pemainnya. Simak selengkapnya di sini!

Editor
Muhammad Thoifur
Tanggal
Rabu, 14 Mei 2025 - 17:20 WIB
Roblox Gunakan Teknologi Canggih untuk Menarik Brand Besar
Roblox
Roblox

Pop VIVA Games - Platform permainan daring Roblox telah berkembang pesat dari sekadar ruang bermain virtual menjadi ekosistem digital yang menarik perhatian brand-brand besar di seluruh dunia.

Dengan basis pengguna aktif bulanan yang mencapai jutaan orang, terutama dari kalangan Gen Z, Roblox kini memanfaatkan teknologi canggih untuk membuka peluang baru dalam dunia pemasaran digital dan kolaborasi brand.

Untuk tim Roblox, mereka baru-baru ini memiliki misi tunggal untuk membawa sebanyak mungkin brand besar dan properti ternama ke dalam judul mereka. Hal itu untuk mendapatkan manfaat finansial dari hal tersebut.

Sebagai catatan, mereka telah mencapai beberapa kesuksesan besar dalam setahun terakhir, termasuk kerja sama dengan MLB, PGA, beberapa properti film, dan masih banyak lagi melalui konten branded khusus yang dapat dinikmati pemain saat ini. Namun, tim Roblox tetap ingin lebih.

Seperti dilansir oleh DigiDay, tim pengembang menggunakan acara spesial untuk menampilkan hasil sebuah studi yang mereka lakukan secara khusus.

Studi ini bertujuan untuk melihat bagaimana para pemain bereaksi terhadap konten iklan dalam game. Mereka menggunakan data pelacakan mata dan bahkan memantau keringat pemain sebagai indikator stres atau ketidaknyamanan untuk menunjukkan emosi apa yang dirasakan saat melihat iklan dalam video game mereka.

'Brand recall' dan elemen lainnya juga menjadi faktor dalam penelitian ini. Seluruh studi kemudian disajikan kepada potensial investor. Seorang ahli pemasaran merasa bahwa studi seperti ini dapat membantu tim Roblox di masa depan:

"Brand recall dan pengakuan sering kali muncul dalam percakapan saat berbicara tentang studi riset, dan karena Dentsu banyak bekerja dalam ekonomi perhatian, saya pikir data pelacakan mata ini juga layak untuk dipertimbangkan. Bergantung pada tim yang terlibat, ini mungkin melengkapi dan membantu memperkuat narasi mereka," katanya.

Di sisi lain, seorang ahli lainnya menyatakan pendapat yang berlawanan, dengan mengatakan bahwa ini hanyalah 'langkah awal' untuk mencapai tujuan mereka:

"Skor perhatian tentu saja penting, tapi itu hanyalah sebagian kecil dari matriks pengambilan keputusan. Bagi klien saya, brand recall hampir tidak memiliki nilai apa pun," tambahnya

Sebagau tambahan informasi, dalam era di mana keterlibatan digital menjadi kunci, kehadiran brand di dunia seperti Roblox bukan hanya tren sementara, melainkan strategi jangka panjang yang bisa menjadi pembeda di pasar global.

Sumber :
VIVA.co.id
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id

Alami Masalah, Tekken 8 Siapkan Update Baru untuk Perbaikan Sistem Pertarungan

Project Tekken mengubah struktur tim dan merencanakan pembaruan untuk memperbaiki masalah di Tekken 8. Pembahasan tentang langkah selanjutnya dan respons developer.

Editor
Muhammad Thoifur
Tanggal
Rabu, 14 Mei 2025 - 17:19 WIB
Alami Masalah, Tekken 8 Siapkan Update Baru untuk Perbaikan Sistem Pertarungan
Tekken 8
Steam

Pop VIVA Games - Project Tekken telah membuat beberapa perubahan penting setelah insiden buruk Tekken 8 bulan lalu. Dua minggu menjelang acara eSports berikutnya, Project Tekken meluncurkan pembaruan musim kedua yang mendapat tanggapan sangat negatif dari para penggemar.

Para pengembang sebelumnya menjanjikan bahwa pembaruan ini akan meningkatkan opsi pertahanan para pemain, namun kenyataannya malah membuat gameplay menjadi lebih sulit untuk kompetisi.

Akhirnya, banyak pemain dan pembuat konten, termasuk para fans berat serta profesional yang bergantung pada Tekken, memutuskan untuk berhenti memainkan game tersebut.

Katsuhiro Harada, manajer umum Bandai Namco untuk IP asli dan juga direktur game serta produser utama untuk seri fighting-nya, akhirnya memberikan kabar terkait situasi ini.

"(Tekken) 8 merupakan tantangan besar bagi tim baru yang bertugas dalam battle & tuning, tapi kami sudah mengembalikan struktur tim ke anggota-anggota lama. Selain itu, direktur Nakatsu yang kita kenal dan sukai kini memiliki waktu untuk memeriksa dan menyetujui semua bagian tuning secara detail (dia dulunya sibuk sebagai manajer umum, tetapi sekarang dia menyetujui setiap aspek pertempuran dan tuning)," katanya.

"Seperti yang kalian ketahui, dia berasal dari komunitas fan dan dulu adalah penulis majalah game serta artikel strategi, serta menangani battles dan tuning di TAG 2 dan 7. Jadi saya yakin tidak ada alasan untuk khawatir di masa depan," tambahnya.

Perlu diketahui, Nakatsu adalah nama panggilan Kohei Ikeda, yang saat ini menjabat sebagai direktur game dan produser pengembangan franchise Tekken. Menurut profil resmi di Bandai Namco Studios, ia juga terlibat dalam pengembangan Tekken 3D Edition dan Soul Calibur IV.

Sejak insiden update bermasalah itu sebulan lalu, banyak penggemar mencari penyebab masalah tersebut. Ada teori yang dikemukakan oleh Dexerto bahwa Bandai Namco mungkin mengganti Arika, studio veteran yang bekerja pada Tekken 7. Namun, pernyataan Harada tidak menyebutkan studio mitra mereka secara langsung, dan kami juga tidak menemukan tweet lainnya yang mengonfirmasi hal itu.

Meskipun sudah ada beberapa pembaruan di Tekken 8 setelah musim kedua, penggemar masih merasa tidak puas dengan kondisi game saat ini. Harada juga memberikan klarifikasi terkait rencana ke depan dalam cuitan berikutnya:

"Tim battle & tuning sudah mengirimkan versi awal fix-nya, dan fase pertama akan diperkenalkan dalam pembaruan Mei. Selain itu, pada Juni nanti akan ada pembaruan lagi yang berkaitan dengan sisi pertahanan game," ungkap penjelasan Katsuhiro Harada.

Mengingat banyaknya orang yang terlibat dalam Tekken 8 juga pernah bekerja di Tekken 7, kami percaya mereka bisa memperbaiki game dan membuatnya menyenangkan bagi semua kalangan. Sekarang, bola ada di lapangan pengembang untuk memberikan apa yang diinginkan oleh para fans, mulai dari casual hingga hardcore.

Sumber :
VIVA.co.id
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id