Pop Games VIVA - Dunia game terus berkembang, menghadirkan inovasi dan pengalaman bermain yang semakin imersif. Tak sekadar hiburan, game kini mampu membawa pemain merasakan dunia virtual yang begitu nyata dan penuh kejutan.
Sudah setahun sejak peluncuran akses awal No Rest for the Wicked, dan akhirnya mulai melihat arah tujuan Moon Studios untuk game ini. Scope-nya sangat besar, menggabungkan konvensi dan mekanika dari beberapa genre ke dalam satu dunia yang saling melipat seperti level-level yang rumit dan terstruktur secara luar biasa.
Banyak yang membandingkan game ini dengan Dark Souls dan Diablo. Bahkan, ada elemen dari game petualangan seperti Monster Hunter Wilds dan juga sentuhan dari game simulasi seperti Animal Crossing. No Rest for the Wicked adalah sebuah RPG yang menyatukan elemen action dari dunia petualangan terbuka serupa Elden Ring tapi dengan perspektif isometris serta fokus pada loot acak.
Game ini bahkan akan memberikanmu pengalaman tentang mengumpulkan sumber daya, mengelola inventaris, dan mungkin melakukan pertanian di kemudian hari. Setelah update baru bernama Breach Update, No Rest for the Wicked kini lebih menekankan pada pembuatan combo yang besar, manajemen poise, stamina, dan focus—hampir mirip dengan mekanika Sekiro.
Tapi sayangnya, tidak semua perubahan dalam update ini diterima dengan baik oleh para penggemar. Review negatif di Steam telah membuat pengembang merespon kritik publik, dan hal tersebut justru memicu kontroversi baru yang melibatkan para jurnalis, kelompok politik imajiner, dan tentu saja beberapa kelompok minoritas yang sering kali dijadikan kambing hitam dalam setiap perdebatan. Kontroversi ini membuat proses menyelesaikan The Breach, bahkan menulis tentangnya, menjadi tugas yang hampir mustahil.
In The Breach
Itu semua sangat disayangkan karena selama setahun terakhir, No Rest for the Wicked berhasil memikat hatiku dengan fokus pada animasi yang halus dan detail, salah satu contohnya adalah cara karakter penyihirku memegang tongkatnya di depan dadanya saat menyeberangi balok sempit di atas jurang. Setiap senjata memiliki pose unik untuk situasi semacam itu, serta kombinasi gerakan yang berbeda dengan tambahan sentuhan estetika yang membuat hidup berdenyut di penjuru kawasan badai di post outland sebuah kerajaan besar yang bersinar di daratan utamatempat yang disebut Sacra.
Ada sesuatu yang aneh di pulau Sacra. Survival, pemberontakan, inkuisisi, dan peziarahan bertemu dalam dunia pedang dan sihir ini, dengan panorama dipengaruhi oleh lukisan Friedrich, reruntuhan dari Giger's airbrush, dan makhluk-makhluk yang berasal dari alam neraka Bosch.
Quest epik dark fantasy-nya cocok untuk cerita dalam Game of Thrones, tetapi arah artistiknya lebih mengingatkanku pada film Princess Mononoke: angin yang melintas di antara rerumputan yang digambar dengan apik yang membuat permainan semakin menarik.
Ketika sebuah game mampu membawa pengalaman baru dan berbeda, maka sensasi bermain pun jadi bertambah berkali-kali lipat. Inovasi dalam dunia game bukan hanya membuat kita terhibur, tapi juga membuka cara baru untuk berinteraksi, berekspresi, dan bahkan belajar
Artikel ini hasil dari generate AI dan telah dimoderasi oleh tim internal VIVA.co.id